[Material] dotNetMálaga 2017

El evento

El pasado sábado 30 de Septiembre, tenía lugar en Málaga la dotNetMálaga 2017. Una jornada con múltiples sesiones técnicas en varios tracks, talleres, regalos, sorteos y mucho networking.

El resultado fue un fantástico día de comunidad con muchas preguntas, ayuda y tiempo para charlar entre todos.

El material

Pude participar en el evento con una de las sesiones técnicas hablando de pequeños trucos y consejos para conseguir el mejor rendimiento posible en Xamarin.Forms junto con un taller de desarrollo de aplicaciones para Hololens.

Rendimiento y Xamarin.Forms

¿Sabes el ciclo de vida de un Layout?, ¿qué opciones de Layout son más óptimas?, ¿cómo afectan los Bindings al rendimiento y como tratarlos?, ¿rendimiento en listados?, ¿fast renderers?, ¿que tener en cuenta al crear Custom Renders o Behaviors?. Intentamos dar respuesta a todas estas preguntas en esta sesión.

Puedes descargar todos los ejemplos utilizados desde GitHub:

Ver GitHubTaller Hololens con Wave Engine

Por la tarde continuamos con un divertido taller realizando una aplicación para Hololens con Wave Engine. Nuestro objetivo fue crear el sistema solar con posibilidad de realizar Air Tap sobre cada planeta para obtener información además de hacer uso de comandos de voz.

HoloPlanets

En el taller vimos:

  • Crear App 3D con el sistema solar.
  • Uso de modelos 3D.
  • Crear proyectos para HoloLens.
  • Gestión de cámara y posicionamiento.
  • Air Tap.
  • Comandos de voz.

La presentación utilizada:

Puedes descargar cada paso dado en el taller desde GitHub:

Ver GitHub

Gracias a ponentes y patrocinadores, por supuesto a todos los asistentes y mi enhorabuena a toda la organización. ¿Vamos pensando en la dotNetMálaga 2018?.

Más información

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[Evento dotNetMálaga] Taller HoloLens con WaveEngine

El evento

Este año volvemos a tener uno de los mejores eventos sobre tecnologías Microsoft celebrados en el sur, dotNetMálaga 2017.

Serán 15 charlas y 2 talleres repartidos en 3 tracks diferentes con 21 ponentes!. Además por supuesto, habrá tiempo para el networking. Viendo la agenda… yo no me lo perdería!.

Taller HoloLens

Inicialmente iba tener el placer de participar en el evento con una sesión de rendimiento en Xamarin.Forms. Sin embargo, nos divertiremos también en un taller de desarrollo de aplicaciones para HoloLens.

¿Cuándo?

El taller se celebrará justo tras el almuerzo entre las 15:00h y las 17:30h con una duración de dos horas y media.

¿Qué vamos a ver?

Vamos a desarrollar una aplicación paso a paso donde veremos:

  • Conceptos básicos del editor visual de Wave Engine así como como trabajar con entidades, modelos 3D y cámaras.
  • Uso de modelos 3D y texturas.
  • Gestión de cámara y posicionamiento en HoloLens.
  • Spatial Sound.
  • Air Tap.
  • Comandos de voz.

¿Qué debes traer?

Acércate con tu equipo de desarrollo con los siguientes requisitos:

Taller HoloLens

¿Te animas?

Más información

[Material SVQDC] Creando Apps para Hololens

9_t4cjcoEl evento

El pasado Sábado, 18 de Febrero tenía lugar la tercera edición de la Sevilla Developer Conference. Una iniciativa para fomentar tanto las distintas comunidades tecnológicas de Sevilla como tambien para darnos oportunidad de, durante un día, ver cómo resuelven sus retos en otras plataformas o lenguajes.

Como se puede ver en las fotos del evento, un enorme día de comunidad donde ver grandes sesiones, ver a antiguos amigos pero principalmente, para dar la oportunidad de conocer a muchos otros nuevos.

El material

He tenido la oportunidad de participar este año hablando de desarrollo para HoloLens.

Desarrollo para HoloLens

Desarrollo para HoloLens

Tras una breve introducción donde repasamos conceptos como realidad virtual, realidad aumentada o que es un holograma, entramos de lleno a conocer las HoloLens. Conbinando presentaciones, el dispositivo físico y el portal del dispositivo conocimos las características, sensores y posibilidades.

A continuación, entramos de lleno a hacer una App. Utilizando Wave Engine realizamos una aplicación sobre el sistema solar (en directo).

Terminamos con algunas aplicaciones desarrolladas ya publicadas en la Store, consejos y preguntas. Durante la sesión fue muy divertido ver las expresiones y el feedback de aquellos que pudieron probarlas!.

La presentación:

En cuanto a las demos técnicas realizadas, las tenéis disponible en GitHub:

Ver GitHub

Más información

Sevilla Developer Conference 3

Introducción

Tras dos exitosas ediciones, Sevilla Developer Conference continua como una iniciativa para fomentar tanto las distintas comunidades tecnológicas de Sevilla como tambien para darnos oportunidad de, durante un día, ver cómo resuelven sus retos en otras plataformas o lenguajes.

La agenda

  • 9:30h – 9:55h Apertura de puertas y registro
  • 10:00h – 10:50h El mito del Betatester con Ana Trujillo Ruiz
  • 11:00h – 12:00h Tecnologías para microservicios con Pedro J. Molina
  • 12:00h – 12:50h Abriendo el código con Macarena Madero
  • 13:30h – 14:30h Comida
  • 14:30h – 15:50h Bienvenidos al mundo holográfico con Javier Suárez
  • 15:30h – 16:20h El juego de tronos de los proyectos con Julían Gómez
  • 16:30h – 17:30h Networking y cierre de puertas

Múltiples sesiones técnicas pero un solo track para poder aprovechar al maximo las conversaciones entre desarrolladores y desarrolladoras de distintas áreas.

El lugar

En esta ocasión contaremos con la colaboración de la Escuela de Organización Industrial de Andalucía en cuyas instalaciones se realizará el evento.

Calle Leonardo da Vinci, 12, Isla de la Cartuja

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¿Te animas?

Más información

[Material Codemotion 2016] Introducción al desarrollo de HoloLens

El evento

El pasado 18 y 19 de Noviembre, en la universidad San Pablo CEU, tenía lugar el Codemotion 2016. Evento destinado a desarrolladores en España con más de 2000 desarrolladores, más de 30 comunidades técnicas y más de 150 sesiones técnicas.

Codemotion 2016

Codemotion 2016

El material

He tenido la oportunidad de participar este año hablando de desarrollopara HoloLens.

Desarrollo para HoloLens

Desarrollo para HoloLens

Tras una breve introducción donde repasamos conceptos como realidad virtual, realidad aumentada o que es un holograma, entramos de lleno a conocer las HoloLens. Conbinando presentaciones, el dispositivo físico y el portal del dispositivo conocimos las características, sensores y posibilidades.

A continuación, entramos de lleno a hacer una App. Utilizando Wave Engine realizamos una aplicación sobre el sistema solar (en directo).

Terminamos con algunas aplicaciones desarrolladas ya publicadas en la Store, consejos, preguntas y alguna sorpresa.

La presentación (versión reducida suprimiendo videos):

En cuanto a las demos técnicas realizadas, las tenéis disponible en GitHub:

Ver GitHub

Más información

[Material CartujaDotNet] Bienvenidos al desarrollo holográfico!

HololensEl evento

Desde que Hololens apareció en nuestro horizonte, aparición a aparición, demo tras demo ibamos viendo posibilidades y un nuevo abanico de opciones abiertas de cara al desarrollo. Más tarde conocimos características, se liberó el SDK y comenzaron las primeras hornadas de dispositivos llegando a desarrolladores.

Aprovechando la llegada de los primeros dispositivos, la disponibilidad de SDK y herramientas además de opciones como Wave Engine, desde CartujaDotNet decidimos montar un evento, en esta ocasión online para que pudiesen participar la mayor cantidad de personas posibles.

Hololens

Hololens

El material

El objetivo de la sesión era realizar una introducción de la forma más completa y amena posible a Hololens, su desarrollo y posibilidades.

Abordamos aspectos como:

  • VR vs AR, diferencias.
  • ¿Qué son las Hololens?. Características técnicas y posibilidades.
  • Repaso a formas de interacción.
  • Un vistazo al funcionamiento y aplicacions fundamentales disponibles.
  • Desarrollo. Herramientas y opciones.

Utilizamos una presentación como guía que tenéis disponible a continuación:

El video del evento ha quedado grabado y esta disponible para su visionado en cualquier momento.

En cuanto a las demos técnicas vistas, las tenéis disponible en GitHub:

Ver GitHub

Esperamos que el formato guste y poder continuar con sesiones profundizando en aspectos como el desarrollo paso a paso. Cualquier comentario recordar que lo podéis dejar en los comentarios de la entrada.

Más información