[Xamarin.Forms] Tips and tricks working with Shapes

Tips and tricks working with Shapes

In Xamarin.Forms 4.7 we have in the Xamarin.Forms.Shapes namespace support to draw shapes on the screen in Android, iOS, macOS, UWP and WPF.
We have from simple shapes to more complex options that allow us to practically draw whatever we want. But … how do we draw a specific shape?. In this article we are going to learn tips and tricks to draw shapes in Xamarin.Forms.

From Design to Shapes

When developing mobile applications, some times sometimes we replicate a design. There is a huge variety of design tools such as Figma, Adobe XD or Sketch for example. In some cases there are plugins to export to XAML although what is available in all of them is the possibility of export to SVG format. Do you know that we can convert any SVG to a Xamarin.Forms Shape in a simple way?.
For example, let’s take a relatively complex SVG created with a composition of paths:
<svg viewBox='0 0 104 97' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'>
<path d='M14,85l3,9h72c0,0,5-9,4-10c-2-2-79,0-79,1' fill='#7C4E32'/>
<path d='M19,47c0,0-9,7-13,14c-5,6,3,7,3,7l1,14c0,0,10,8,23,8c14,0,26,1,28,0c2-1,9-2,9-4c1-1,27,1,27-9c0-10,7-20-11-29c-17-9-67-1-67-1' fill='#E30000'/>
<path d='M17,32c-3,48,80,43,71-3 l-35-15' fill='#FFE1C4'/>
<path d="M17,32c9-36,61-32,71-3c-20-9-40-9-71,3" fill="#8ED8F8"/>
<path d='M54,35a10 8 60 1 1 0,0.1zM37,38a10 8 -60 1 1 0,0.1z' fill='#FFF'/>
<path d='M41,6c1-1,4-3,8-3c3-0,9-1,14,3l-1,2h-2h-2c0,0-3,1-5,0c-2-1-1-1-1-1l-3,1l-2-1h-1c0,0-1,2-3,2c0,0-2-1-2-3M17,34l0-2c0,0,35-20,71-3v2c0,0-35-17-71,3M5,62c3-2,5-2,8,0c3,2,13,6,8,11c-2,2-6,0-8,0c-1,1-4,2-6,1c-4-3-6-8-2-12M99,59c0,0-9-2-11,4l-3,5c0,1-2,3,3,3c5,0,5,2,7,2c3,0,7-1,7-4c0-4-1-11-3-10' fill='#FFF200'/>
<path d='M56,78v1M55,69v1M55,87v1' stroke='#000' stroke-linecap='round'/>
<path d='M60,36a1 1 0 1 1 0-0.1M49,36a1 1 0 1 1 0-0.1M57,55a2 3 0 1 1 0-0.1M12,94c0,0,20-4,42,0c0,0,27-4,39,0z'/>
<path d='M50,59c0,0,4,3,10,0M56,66l2,12l-2,12M25,50c0,0,10,12,23,12c13,0,24,0,35-15' fill='none' stroke='#000' stroke-width='0.5'/>
</svg>
Draw the Cartman character from South Park. We can transform the previous code to XAML in a very simple way:
<Grid>
     <Path Data="M14,85l3,9h72c0,0,5-9,4-10c-2-2-79,0-79,1" Fill="#7C4E32"/>
     <Path Data="M19,47c0,0-9,7-13,14c-5,6,3,7,3,7l1,14c0,0,10,8,23,8c14,0,26,1,28,0c2-1,9-2,9-4c1-1,27,1,27-9c0-10,7-20-11-29c-17-9-67-1-67-1" Fill="#E30000"/>
     <Path Data="M17,32c-3,48,80,43,71-3 l-35-15" Fill="#FFE1C4"/>
     <Path Data="M17,32c9-36,61-32,71-3c-20-9-40-9-71,3" Fill="#8ED8F8"/>
     <Path Data="M54,35a10 8 60 1 1 0,0.1zM37,38a10 8 -60 1 1 0,0.1z" Fill="#FFF"/>
     <Path Data="M41,6c1-1,4-3,8-3c3-0,9-1,14,3l-1,2h-2h-2c0,0-3,1-5,0c-2-1-1-1-1-1l-3,1l-2-1h-1c0,0-1,2-3,2c0,0-2-1-2-3M17,34l0-2c0,0,35-20,71-3v2c0,0-35-17-71,3M5,62c3-2,5-2,8,0c3,2,13,6,8,11c-2,2-6,0-8,0c-1,1-4,2-6,1c-4-3-6-8-2-12M99,59c0,0-9-2-11,4l-3,5c0,1-2,3,3,3c5,0,5,2,7,2c3,0,7-1,7-4c0-4-1-11-3-10" Fill="#FFF200"/>
     <Path Data="M56,78v1M55,69v1M55,87v1" Stroke="#000" StrokeLineCap="Round"/>
     <Path Data="M60,36a1 1 0 1 1 0-0.1M49,36a1 1 0 1 1 0-0.1M57,55a2 3 0 1 1 0-0.1M12,94c0,0,20-4,42,0c0,0,27-4,39,0z" Stroke="#000"/>
     <Path Data="M50,59c0,0,4,3,10,0M56,66l2,12l-2,12M25,50c0,0,10,12,23,12c13,0,24,0,35-15" Stroke="#000" StrokeThickness="0.5"/>
</Grid>
The result:

Dibujando usando SVG

Each Path draws an element of the character so we can apply transformations, animations, etc. to each small part that makes up the drawing. Ah, remember that XAML Hot Reload works with Shapes:

Usando Hot Reload

Drawing with tools

A nice tool for creating Shapes is Blend. Among the set of Assets you can directly drag and drop any type of Shape, and then do any transformation like rotate, scale, etc.

Shapes

Dibujando Shapes con Blend

Another classic tool but that allows us to directly draw and export XAML code that we can use in our Xamarin.Forms application is Inkscape. Drawing tool available for Windows, macOS and Linux allows us a great variety of options (that we can extend using plugins) to draw:

Inkscape

And export the code directly to XAML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--This file is NOT compatible with Silverlight-->
<Viewbox xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" Stretch="Uniform">
<Canvas Name="svg8" Width="210" Height="297">
<Canvas.RenderTransform>
<TranslateTransform X="0" Y="0"/>
</Canvas.RenderTransform>
<Canvas.Resources/>
<!--Unknown tag: sodipodi:namedview-->
<!--Unknown tag: metadata-->
<Canvas Name="layer1">
<Path xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Name="path10" StrokeThickness="0.264583" Stroke="#FF000000">
<Path.Data>
<PathGeometry Figures="m 130.77975 114.90475 c -1.28867 2.76686 -4.36546 -0.37204 -4.5987 -2.14187 -0.63208 -4.79613 4.79124 -7.58089 8.88244 -7.05555 7.31819 0.93971 11.05326 8.94515 9.51239 15.62302 -2.26128 9.80005 -13.14527 14.60051 -22.36359 11.96923 -12.28658 -3.50708 -18.17801 -17.36047 -14.42608 -29.10417 4.72141 -14.778243 21.58254 -21.770781 35.84475 -16.882919 17.27344 5.919857 25.37235 25.808419 19.33976 42.585329 -7.1092 19.771 -30.03665 28.97944 -49.3259 21.7966 C 91.374607 143.40155 81.054615 117.42797 89.391371 95.627942 98.864123 70.857366 127.88874 59.424405 152.19843 68.917654 c 27.27179 10.649991 39.81874 42.729096 29.16713 69.547636 -11.82531 29.77366 -46.96143 43.43535 -76.28821 31.62397" FillRule="EvenOdd"/
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
</Canvas>
</Viewbox>
So, we can use the result in our applications:
<Path
     StrokeThickness="0.264583"
     Stroke="#FF000000">
     <Path.Data>
          <PathGeometry
               Figures="m 130.77975 114.90475 c -1.28867 2.76686 -4.36546 -0.37204 -4.5987 -2.14187 -0.63208 -4.79613 4.79124 -7.58089 8.88244 -7.05555 7.31819 0.93971 11.05326 8.94515 9.51239 15.62302 -2.26128 9.80005 -13.14527 14.60051 -22.36359 11.96923 -12.28658 -3.50708 -18.17801 -17.36047 -14.42608 -29.10417 4.72141 -14.778243 21.58254 -21.770781 35.84475 -16.882919 17.27344 5.919857 25.37235 25.808419 19.33976 42.585329 -7.1092 19.771 -30.03665 28.97944 -49.3259 21.7966 C 91.374607 143.40155 81.054615 117.42797 89.391371 95.627942 98.864123 70.857366 127.88874 59.424405 152.19843 68.917654 c 27.27179 10.649991 39.81874 42.729096 29.16713 69.547636 -11.82531 29.77366 -46.96143 43.43535 -76.28821 31.62397" FillRule="EvenOdd"/>
     </Path.Data>
</Path>

El resultado

Other tools

There are a huge variety of tools and possibilities for working with Shapes. However, I would also like to recommend Metro Studio. It is a free SyncFusion tool that has more than 7000 different icons and shapes to export to XAML code. We can take advantage of this XAML code to create icons using Shapes and draw different shapes.

Metro Studio

Snippets

To facilitate the Shapes creation I created some snippets for Visual Studio. If you need guidance on how to implement snippets in Visual Studio 2019, head on over to the documentation guide.

More information

[Xamarin.Forms] Shapes

Shapes

Con la evolución de Xamarin.Forms las posibilidades creando interfaces de usuario o controles personalizados ha ido incrementando. Sin embargo, no tenemos aún la posibilidad de dibujar formas básicas (rectángulo, línea o círculo). Llegan Shapes a Xamarin.Forms!.

Un Shape es una vista que permite dibujar una forma en la pantalla. Los Shapes están disponibles en el namespace Xamarin.Forms.Shapes permitiendo dibujar formas en Android, iOS, macOS, UWP y WPF.

NOTA: Los Shapes actualmente están en fase experimental y para poder usarlos necesitas usar el flag Shapes_Experimental.

Todas las Shapes comparten una serie de propiedades comunes:

  • Aspect: Define cómo el Shape ocupa el espacio asignado.
  • Fill: Color de fondo de la figura.
  • Stroke: Color del borde de la figura.

Junto a otras propiedades como StrokeThickness, StrokeDashArray, etc.

Xamarin.Forms cuenta con diferentes objetos que derivan de la clase Shape como:

  • Rectangle
  • Ellipse
  • Line
  • Polyline
  • Polygon
  • Path

Rectangle

Es una forma con cuatro lados cuyos lados opuestos son iguales. Para crear un rectángulo básico, se debe especificar las propiedades WidthRequest, HeightRequest y Fill.

<Rectangle 
     Fill="Red"
     WidthRequest="150"
     HeightRequest="50"
     HorizontalOptions="Start" />

Rectangle cuenta con las propiedades:

  • RadiusX: Es el radio del eje x que se usa para redondear las esquinas del rectángulo.
  • RadiusY: Es el radio del eje y que se usa para redondear las esquinas del rectángulo.

Rectangle

Ellipse

Una elipse es una forma con un perímetro curvo. Para crear una elipse básica, hay que especificar el WidthRequest, HeightRequest y Fill.

<Ellipse 
     Fill="Red"
     WidthRequest="150"
     HeightRequest="50"
     HorizontalOptions="Start" />

Ellipse

Line

Permite dibujar una línea entre dos puntos. La línea se define con las siguientes propiedades:

  • X1: La coordenada X del punto inicial.
  • Y1: La coordenada Y del punto inicial.
  • X2: La coordenada X del punto final.
  • Y2: La coordenada Y del punto final.
<Line 
     X1="40"
     Y1="0"
     X2="0"
     Y2="120"
     Stroke="Red" />

Line

Polyline

Es similar a un polígono ya que el límite de la forma está definido por un conjunto de puntos, pero hay que tener en cuenta que el último punto de la polilínea no está conectado al primero.

  • Points: Es una colección de puntos que describen los puntos de vértice de la polilínea.
  • FillRule: Especifica cómo se combinan las áreas de intersección de la polilínea.
<Polyline Points="0,0 10,30, 15,0 18,60 23,30 35,30 40,0 43,60 48,30 100,30"
Stroke="Red" />

Polyline

Polygon

Es una forma con un límite definida por un número de puntos arbitrario. El límite se crea conectando una línea desde un punto al siguiente, con el último punto conectado al primero.

  • Points: Es una colección de puntos que describen los puntos de vértice del polígono.
  • FillRule: Especifica cómo se combinan las áreas de intersección del polígono.
<Polygon 
     Points="40,10 70,80 10,50"
     Fill="AliceBlue"
     Stroke="Green"
     StrokeThickness="5" />

Polygon

Path

Es la figura más versátil, ya que se puede usar para definir una geometría arbitraria.

<Path
     Stroke="Black" 
     Fill="Gray"
     Data="M 10,100 C 10,300 300,-200 300,100" />

Path

Geometrías

La clase Geometry (y las clases que derivan de ella) permiten describir la geometría de una forma 2D.

En Xamarin.Forms contamos con geometrías simples como EllipseGeometry, LineGeometry o RectangleGeometry y geometrías más complejas como PathGeometry.

<Path 
     Fill="Blue"
     Stroke="Red"
     StrokeThickness="1">
     <Path.Data>
     <EllipseGeometry 
          Center="50,50"
          RadiusX="50"
          RadiusY="50" />
     </Path.Data>
</Path>

Más información

[Xamarin.Forms] MultiBinding

MultiBinding

En Xamarin.Forms 4.7 se añade soporte a MultiBinding!. Pero… ¿qué es esto?.

MultiBinding describe una colección de objetos Binding asociados a una sola propiedad de destino de enlace. Permite enlazar una propiedad del destino de enlace a una lista de propiedades de origen y, a continuación, aplicar la lógica para generar un valor con las entradas indicadas.

Por ejemplo:

<Label>
     <Label.Text>
          <MultiBinding Converter="{StaticResource NameConverter}">
               <Binding Path="Name"/>
               <Binding Path="Surname"/>
          </MultiBinding>
     </Label.Text>
</Label>

Podemos componer un nuevo valor (en este caso es una cadena) en base los valores de diferentes enlace a datos. Es un ejemplo muy sencillo, pero veamos el resultado:

MultiBinding

Puedes encontrar el ejemplo en GitHub:

Ver GitHub

¿Qué te parece la llegada de MultiBinding en Xamarin.Forms?, ¿qué te gustaría ver añadido en XAML?. Recuerda, puedes dejar cualquier duda o comentario en la entrada!.

Más información

Probar versiones previas y bug fixes de Xamarin.Forms

Introducción

Xamarin.Forms es un proyecto Open Source donde tú como desarrollador y como parte de la comunidad, puedes participar. Pero…¿sabes que el sistema de Builds también es público?. De esta forma, sí estas esperando una PR concreta o has enviado una PR con funcionalidad o con un corrección, puedes descargar los paquetes NuGet con los cambios y probarlos.

Xamarin.Forms no es una excepción cuenta con procesos automáticos de compilación y pruebas automatizadas. En este artículo, vamos a conocer como acceder a las Nightly Builds así como a la Build de una PR concreta.

Probar versiones previas

Todas las noches se realiza la compilación de la rama master y se publica un paquete NuGet en las Nightly Builds. Puedes acceder a las Nightly en este enlace:

https://aka.ms/xf-ci/index.json

Veamos como usarlo:

Visual Studio para Windows

  1. Abre las opciones de configuración navegando por Tools > NuGet Package Manager > Package Manager Settings.
  2. Selecciona la página de Package Sources.
  3. Haz click en el botón añadir.
  4. Añade un nombre personalizado y sobretodo, la URL de las Nightly Builds.
  5. Pulsa Ok.
  6. A la hora de usar NuGet Package Manager, elige tu fuente personalizada, y voila, podrás ver los paquetes disponibles en la Nightly.

Visual Studio para macOS

  1. Abe NuGet Package Manager navegando por el menu Project > Add NuGet Packages…
  2. Selecciona Configure Sources…
  3. Haz clic en el botón para añadir una nueva fuente.
  4. Introduce el nombre y la URL de la Nightly.
  5. Haz clic en  Add Source y luego en OK.

Probar bug fixes

Para cada PR, lo primero que se hace es una compilación para ver si todo compila correctamente. Cada vez que se lanza una compilación, se registran ver los pasos y se registra todo en el apartado de estado de Github.

Información de la Build en GitHub

La información de la Build la tienes disponible en xamarin-forms-ci, que es la compilación de CI de Azure DevOps.

Como parte de la compilación de CI, también se crean artefactos que son los paquetes NuGet que contienen el nuevo código. Para acceder a los artefactos comenzamos pulsando el enlace Details de xamarin-forms-ci.

Azure DevOps CI

Navegamos a Azure DevOps donde podemos ver los detalles de la Build, pruebas que han pasado, etc. Entre la información disponible, verás que hay 3 artefactos publicados. Haciendo clic sobre los artefactos navegamos a:

Los artefactos

Los detalles de artefactos generados. Tenemos cada paquete NuGet generado donde podremos encontrar desde el paquete de Xamarin.Forms como otros paquetes asociados como mapas, etc. Para descargar un paquete concreto, pulsamos los tres puntos suspensivos y elegimos la opción Download artifacts (Fíjate que también puedes obtener la URL hacia el artefacto).

Descargar artefacto

¿Y cómo lo usamos?. De una forma muy similar a la anterior. Creamos una origen de paquetes nuevo sencillamente usando una carpeta que contenga los artefactos descargados en lugar de usar una URL.

A tener en cuenta

Recuerda, puedes descargar el paquete NuGet de una PR en cuanto pasa el proceso de CI, es decir, todo compila y pasan las pruebas. Sin embargo, aún faltarían las revisiones de código y otras validaciones. Es decir, recuerda que están usando algo que puede cambiar o esta en fase Preview a falta de más validaciones.

Más información

[Xamarin.Forms] App Themes

Temas

Los dispositivos móviles incluyen la opción de usar un tema claro u oscuro a nivel de sistema operativo. Las aplicaciones pueden detectar y responder al cambio del tema del sistema.

NOTA: El tema del sistema puede cambiar por diversos motivos dependiendo de la la configuración del dispositivo. Además de la elección explícita por parte del usuario, puede cambiar en base a factores ambientales como un nivel bajo de luz.

En Xamarin.Forms 4.6 se añade AppTheme. Ahora las aplicaciones de Xamarin. Forms pueden responder a los cambios de tema usado por el sistema y en este artículo vamos a ver como hacerlo.

Definir y utilizar recursos por tema

Utilizando AppThemeColor podemos definir un color para los temas del sistema Light y Dark.

<AppThemeColor x:Key="ThemeColor" Light="DarkRed" Dark="LightPink" />

Podemos usar el color como hemos estado haciendo hasta ahora:

<Label 
     Text="AppTheme Color"
     TextColor="{DynamicResource ThemeColor}"/>

De forma automática se aplicará el color rojo oscuro usando el tema claro, y rosa claro al usar el oscuro. También podemos definir un AppThemeColor usando estilos utilizando la extensión de marcado OnAppTheme:

<Style x:Key="OSThemeStyle" TargetType="Label" >
     <Setter Property="TextColor" Value="{OnAppTheme Black, Light=DarkRed, Dark=LightPink}" />
</Style>

Aplicamos el estilo:

<Label 
     Text="Using Style"
     Style="{DynamicResource OSThemeStyle}"/>

Detectar el tema actual usado por el sistema

Podemos saber el tema usado por el sistema utilizando la propiedad Application.RequestedTheme:

OSAppTheme currentTheme = Application.Current.RequestedTheme;

Obtenemos un valor de tipo enumeración OSAppTheme. La enumeración puede tener uno de los siguientes valores:

  • Unspecified, que indica que el dispositivo está utilizando un tema no especificado.
  • Light, que indica que el dispositivo está usando el tema claro.
  • Dark, que indica que el dispositivo está usando el tema oscuro.

Reaccionar al cambio de tema

El tema usado por el puede cambiar y desde nuestra aplicación, podemos detectar el cambio. Para detectar el cambio de tema podemos usar el evento Application.RequestedThemeChanged:

Application.Current.RequestedThemeChanged += (s, a) =>
{
     AppTheme requestedTheme = a.RequestedTheme;
};

Puedes encontrar un ejemplo de AppTheme en GitHub:

Ver GitHub

¿Qué te parece esta nueva API?. Recuerda, puedes dejar un comentario con cualquier pregunta o duda!.

Más información

[Xamarin.Forms] Primer vistazo a Expander

Expander

Como en las últimas versiones de Xamarin.Forms, llega nueva versión y viene con algun nuevo control que permita expandir las posibilidades. En la versón 4.6-pre4 recibimos varias novedades de peso entre las que se incluyen el control Expander.

Expander proporciona un contenedor expandible para alojar cualquier contenido de modo que, se puede mostrar u ocultar este contenido interactuando con el encabezado.

Contamos con dos vistas diferenciadas:

  • Header: Cabecera que permitirá controlar el estado del control (si se encuentra expandido, colapsado, etc).
  • Content: El contenido que se puede expandir.

Veamos el uso básico del control:

<Expander>
     <Expander.Header>
          <Label Text="Header" />
     </Expander.Header>
     <ContentView x:Name="content"/>
</Expander>

De esta forma inicializamos y tenemos en el árbol visual tanto a la cabecera como al contenido. Sin embargo, también podemos hacer lazy loading del contenido usando ContentTemplate:

<Expander>
     <Expander.Header>
          <Label Text="Header" />
     </Expander.Header>
     <Expander.ContentTemplate>
          <DataTemplate>
               <ContentView x:Name="content"/>
          </DataTemplate>
     </Expander.ContentTemplate>
</Expander>

Podemos saber en todo momento el estado gracias a la propiedad IsExpanded (booleano que indica si el Expander esta expandido o no) y State. Los posibles valores de State son:

  • Expanding
  • Expanded
  • Collapsing
  • Collapsed

Una de las características fundamentales del control es el comportamiento al expandir o contraer, por ello, tenemos control en el tiempo y función Easing a utilizar en ambos casos:

  • ExpandAnimationLength: Duración de la animación al expandir.
  • CollapseAnimationLength: Duración de la animación al contraer.
  • ExpandAnimationEasing: Easing utilizado al expandir.
  • CollapseAnimationEasing: Easing utilizado al contraer.

NOTA: También por supuesto contamos con comando (Command y CommandParameter) y eventos (Tapped) para controlar cuando cambiamos el estado del Expander.

UI Challenge usando Expander

Una forma divertida de probar nueva funcionalidad, es hacer un UI Challenge utilizándola. En esta ocasión, vamos a crear una lista de la compra personalizada usando el nuevo control Expander basado en este diseño de Hila Peleg.

El diseño

Los retos del ejemplos

Los retos para conseguir esta lista de la compra son los siguientes:

  • Tenemos elementos organizados por categorías a los que accedemos expandiendo la categoría. Claramente, aquí el nuevo control Expander nos va a ayudar a conseguir la clave de la UI.
  • El indicator de cada categoría (círculo que rodea al icono de cada categoría) se expande al expandir los detalles. Para conseguir esos bordes redondeados podríamos usar un Frame sin necesidad de ningun plugin, o bien, podemos conseguir fácilmente utilizando PancakeView. Pero…¿como expandir?. Si recuerdas, el control Expander cuenta con una propiedad que nos indica si esta expandido o no. Vamos a utilizar esa propiedad para modificar CornerRadius y otras propiedades usando DataTriggers!.

Expandir elementos del listado de la compra

Comenzamos creando el listado de elementos. Dado que tendremos un listado relativamente pequeño de elementos (que se podrán expandir), vamos a utilizar Bindable Layout:

<ScrollView>
     <StackLayout
          BindableLayout.ItemsSource="{Binding Path=Items}">
          <BindableLayout.ItemTemplate>
               <DataTemplate>
                    <Expander>
                    ...
                    </Expander>
               </DataTemplate>
          </BindableLayout.ItemTemplate>
     </StackLayout>
</ScrollView>

Hemos definido un StackLayout que se encargará de apilar cada Expander. Fíjate que como padre hemos definido un ScrollView que nos permita tener scroll en caso necesario.

Así por cada categoría dentro del listado de la compra utilizaremos un Expander:

<Expander 
     ExpandAnimationEasing="{x:Static Easing.Linear}"
     CollapseAnimationEasing="{x:Static Easing.Linear}"
     IsExpanded="{Binding IsDetailVisible, Mode=TwoWay}">

Definimos Las propiedades básicas relacionadas con el comportamiento de expandir y contraer (animaciones) así como enlazar la propiedad clave para saber el estado del mismo, IsExpanded.

Pasamos a definir la cabecera:

<Expander.Header>
     <Grid 
     Style="{StaticResource ExpandeLayoutStyle}">
     <Grid.ColumnDefinitions>
          <ColumnDefinition Width="Auto" />
          <ColumnDefinition Width="*" />
     </Grid.ColumnDefinitions>
     <Grid.RowDefinitions>
          <RowDefinition Height="*" />
          <RowDefinition Height="Auto" />
     </Grid.RowDefinitions>
          <pancakeview:PancakeView
               Grid.Column="0"
               BackgroundColor="{Binding Color}"
               Style="{StaticResource CollpasedColorSytle}">
               <Image
                    Aspect="AspectFit"
                    Source="{Binding Icon}"/>
          </pancakeview:PancakeView>
          <Label 
               Grid.Column="1"
               Text="{Binding Name}"
               Style="{StaticResource ExpanderTitleTextStyle}"/>
     </Grid>
</Expander.Header>

Definimos la imagen de la categoría junto al texto de la misma. Ahora pasamos al contenido.

<StackLayout 
     BindableLayout.ItemsSource="{Binding Items}">

Usaremos de nuevo BindableLayouts para definir cada listado correspondiente a una categoría.

El indicador de cada categoría

¿Te has fijado en la animación del borde que rodea al icono de una categoría al expandir y contraer?. Para conseguir el resultado vamos a combinar:

  • La propia animación de expandir y contraer de Expander.
  • Cambiaremos la forma del borde usando DataTriggers.
<pancakeview:PancakeView.Triggers>
     <DataTrigger
          TargetType="pancakeview:PancakeView" Binding="{Binding IsDetailVisible}" Value="True">
          <Setter Property="Style" Value="{StaticResource ExpandedColorSytle}" />
     </DataTrigger>
     <DataTrigger
          TargetType="pancakeview:PancakeView" Binding="{Binding IsDetailVisible}" Value="False">
          <Setter Property="Style" Value="{StaticResource CollpasedColorSytle}" />
     </DataTrigger>
</pancakeview:PancakeView.Triggers>

De forma sencilla, aplicamos diferentes estilos basándonos en el estado del Expander. Al estar expandido, la cabecerá mostrará el icono rodeado por un borde que se unirá con otro borde que tendremos en los detalles (Contenido) del expander.

¿El resultado?.

ShoppingList

Puedes encontrar el código en GitHub:

Ver GitHub¿Qué te parece el control Expander?, ¿echas en falta algo?. Personalmente creo que Expander cubre unas necesidades concretas pero que se ven en cierta medidas en Apps. Me agrada ver como se incrementan el conjunto de posibilidades ofrecidas directamente por Xamarin.Forms sin necesidad de plugins.

Recuerda, cualquier tipo de feedback es bienvenido en los comentarios de la entrada.

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[Xamarin UI Challenge] Flights UI

El reto

Volvemos a por un reto de interfaz de usuario con Xamarin.Forms. En esta ocasión, crear un efecto Pull To Refresh personalizado.

La UI a replicar

Los retos del ejemplo

Los retos para conseguir un Pull to Refresh personalizado son los siguientes:

  • Pull to Refresh: Contamos con el control RefreshView diseñado justamente para hacer pull to refresh. Sin embargo, el contenido al hacer refresco no es personalizable. Así que, para conseguir el resultado deseado vamos a utilizar un SwipeView. El contenido del SwipeView será el listado de vuelos mientras que usaremos un SwipeItemView (soporta una View como contenido) para añadir la animación personalizada.
  • La animación de refresco: Para la animación de refresco vamos a usar Lottie.
  • El listado de vuelos: El listado de vuelos se realizará usando CollectionView.

Listado de vuelos

El listado es de todos los elementos de la interfaz, la parte más sencilla.

<CollectionView
     ItemsSource="{Binding Booking}">
</CollectionView>

Mostramos un listado de vuelos resultados de una búsqueda. En la cabecera mostramos información básica como el número total de resultados. Podemos conseguir añadir la información encima de cada resultado usando la cabecera (Header) del CollectionView.

<CollectionView.Header>
     <Grid
          Padding="0, 12, 0, 0">
          <Label 
               Text="2 Search Results"
               Style="{StaticResource HeaderStyle}"/>
     </Grid>
</CollectionView.Header>

El resultado:

La cabecera del listado de vuelos

Cada resultado de trayecto puede tener múltiples vuelos. Vamos a usar Bindable Layout dentro de cada elemento del CollectionView.

<StackLayout
     BindableLayout.ItemsSource="{Binding Flights}"> 
</StackLayout>

De esta forma adaptaremos cada celda de forma sencilla a mostrar el total de paradas y trayectos de un resultado:

Detalles de cada vuelos

Sencillo, ¿verdad?.

Pull to Refresh personalizado

La clave del ejemplo, el efecto Pull to Refresh personalizado lo conseguimos usando el control SwipeView. SwipeView permite cuatro direcciones para hacer swipe: arriba, abajo, izquierda y derecha. En nuestro caso, queremos hacer pull desde la parte superior y por ello vamos a utilizar TopItems. Podemos usar:

  • SwipeItem: Acción contextual sencilla. Es fácil de configurar (color de fondo, texto e icono), pudiendo ejecutar un comando o evento.
  • SwipeItemView: Permite como contenido una View, por lo que las opciones de personalización son más altas.

¿Sabes que vamos a utilizar en este caso?. Probablemente has acertado, vamos a usar un SwipeItemView donde vamos a añadir nuestra animación personalizada.

<SwipeView
     x:Name="SwipeView"
     SwipeEnded="OnSwipeEnded">
     <!-- PULL TO REFRESH CONTENT -->
     <SwipeView.TopItems>
          <SwipeItemView>
               <Grid
                    HeightRequest="60">
                    <!-- CUSTOM ANIMATION -->
               </Grid>
          </SwipeItemView>
     </SwipeView.TopItems>
     <!-- CONTENT -->
     <Grid>
          <CollectionView
               ItemsSource="{Binding Booking}">
          </CollectionView>
     </Grid>
</SwipeView>

Pasamos a ver como definir la animación personalizada.

Animación usando Lottie

La librería Lottie fue creada por Airbnb inicialmente para iOS, Android y React Native. Sin embargo, gracias a la contrinución de Martijn van Dijk y otros miembros de la comuidad, tenemos soporte en Xamarin y Xamarin.Forms.

Para comenzar a trabajar con Lottie en Xamarin.Forms utilizaremos el paquete NuGet Aribnb.Xamarin.Forms.Lottie:

Install-Package Com.Airbnb.Xamarin.Forms.Lottie

Para completar el proceso de preparación de Lottie en nuestro proyecto Xamarin.Forms, necesitamos añadir la siguiente línea tras la inicialización de Xamarin.Forms en cada proyecto nativo:

AnimationViewRenderer.Init();

Para poder mostrar una animación de Lottie, debemos añadir el archivo JSON a cada proyecto nativo:

  • Android: En la carpeta Assets. El archivo debe tener como acción de compilación AndroidAsset.
  • iOS: En la carpeta Resources. El archivo debe tener como acción de compilación BundleResource.
  • UWP: En la carpeta Assets (o en la raíz), el archivo debe tener como acción de compilación Content.

Para mostrar la animación necesitamos un elemento visual que nos permita visualizar la animación además realizar una gestión de la misma. Este elemento visual es AnimationView.

<SwipeView.TopItems>
     <SwipeItemView>
          <Grid
               BackgroundColor="{StaticResource AccentColor}"
               HeightRequest="60">
               <lottie:AnimationView
                    Animation="pulltorefresh.json"
                    Loop="False" 
                    AutoPlay="True"
                    VerticalOptions="FillAndExpand"
                    HorizontalOptions="FillAndExpand"/>
          </Grid>
     </SwipeItemView>
</SwipeView.TopItems>

En nuestro ejemplo usamos esta gran animación creada por Lenny Miranda jr.

Animación de refresco

Obtener recursos

Un gran fuente de animaciones es LottieFiles. Puedes encontrar una gran variedad de animaciones listas para utilizar con opciones de búsqueda, etc.

LottieFiles

NOTA: Si usas animaciones de LottieFiles, recuerda otorgar crédito a sus creadores.

Con la definición del CollectionView, SwipeView y animación con Lottie, tenemos todo lo necesario. Veamos el resultado final!.

El resultado

Puedes encontrar el código en GitHub:

Ver GitHub

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[Xamarin.Forms] Creando StateTriggers personalizados

StateTriggers

Recientemente hablábamos en el blog acerca de los StateTriggers añadidos en Xamarin.Forms. Los StateTriggers representan un conjunto de reglas que aplican VisualStates basados ciertas condiciones. Ahora, cada VisualState cuenta con una colección de StateTriggerBase que indican cuando el VisualState se debe aplicar. Si alguno de los triggers esta activo, el VisualState será aplicado.

Xamarin.Forms facilita ciertos StateTriggers para cubrir casos habituales como la orientación del dispositivos, cambios dinámicos en el tamaño de la ventana de la App, etc. Sin embargo, ¿no sería genial poder extender las posibilidades y crear StateTriggers personalizados?.

Creando StateTriggers personalizados

Podemos crear nuestros propios StateTriggers!. A continuación, vamos a aprender como crearlos. Para entender el concepto bien vamos a crear un trigger que nos permite actualizar la UI basándose en el estado de la conexión a internet.

Lo primero es comenzar creando una clase que here de StateTriggerBase:

public class NetworkConnectionStateTrigger : StateTriggerBase
{

}

Para aplicar un VisualState necesitamos establecer la propiedad IsActive a True. Podemos usar el método SetActive disponible en StateTriggerBase para ello. Necesitamos «algo» para poder gestionar que estados aplicar cuando hay conexión y cuando no, para ellos vamos a crear una BindableProperty:

public bool IsConnected
{
     get => (bool)GetValue(IsConnectedProperty);
     set => SetValue(IsConnectedProperty, value);
}

public static readonly BindableProperty IsConnectedProperty =
     BindableProperty.Create(nameof(IsConnected), typeof(bool), typeof(NetworkConnectionStateTrigger), false,
          propertyChanged: OnIsConnectedChanged);

Al cambiar la propiedad vamos a actualizar el valor de IsActive.

void UpdateState()
{
    var current = Connectivity.NetworkAccess;

    if (IsConnected)
         SetActive(current == NetworkAccess.Internet);
    else 
         SetActive(current != NetworkAccess.Internet);
}

Utilizamos las APIs disponibles para conocer el estado de la red disponibles en Xamarin.Essentials. Hasta este punto, tenemos el trigger casi completo (sencillo, ¿verdad?) pero, nos falta un detalle. Estará genial actualizar el valor de IsActive de forma automática al cambiar el estado de la red. Para ello, vamos a utilizar el evento ConnectivityChanged:

Connectivity.ConnectivityChanged += OnConnectivityChanged;

Todo preparado, vamos a ver como utilizar el StateTrigger creado.

Usar el StateTrigger creado

Lo primero que debemos hacer es declarar el namespace en XAML donde hemos creado el StateTrigger:

xmlns:statetriggers="clr-namespace:XamarinFormsStateTriggers"

Para usarlo:

<Grid>
     <VisualStateManager.VisualStateGroups>
          <VisualStateGroup>
               <VisualState 
                    x:Name="NoConnected">
                    <VisualState.StateTriggers> 
                        <statetriggers:NetworkConnectionStateTrigger IsConnected="False" />
                    </VisualState.StateTriggers>
                    <VisualState.Setters>
                         <Setter Property="BackgroundColor" Value="Red" />
                         <Setter TargetName="InfoLabel" Property="Label.Text" 
                              Value="No Internet connection available" />
                    </VisualState.Setters>
               </VisualState>
               <VisualState
                    x:Name="Connected">
                    <VisualState.StateTriggers>
                         <statetriggers:NetworkConnectionStateTrigger IsConnected="True" />
                    </VisualState.StateTriggers>
                    <VisualState.Setters>
                         <Setter Property="BackgroundColor" Value="Green" />
                    </VisualState.Setters>
               </VisualState>
          </VisualStateGroup>
     </VisualStateManager.VisualStateGroups>
     <Label
          x:Name="InfoLabel"
          Text="Connected"
          HorizontalOptions="Center"
          VerticalOptions="Center" />
</Grid>

Hemos creado dos VisualState, uno que aplicaremos cuando hay conexión, y otro cuando no. Usamos NetworkConnectionStateTrigger con la propiedad creada, IsConnected para automáticamente aplicar VisualStates en base a la conexión.

El resultado:

NetworkConnectionStateTrigger

Puedes encontrar el código en GitHub:

Ver GitHub

Personalmente, pienso que la posibilidad de crear StateTriggers personalizados cubre un hueco interesante facilitando en gran medida opciones anteriormente posibles. Además, una vez creado el StateTrigger es reutilizable!. Y a ti, ¿qué te parecen?. Recuerda, puedes dejar cualquier feedback en los comentarios de la entrada.

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[Xamarin.Forms] Embedded fonts

Introducción

Usar fuentes personalizadas consigue ayudar a trasmitir la imagen y rasgos característicos de una App móvil. Por supuesto, es posible utilizar fuentes personalizadas en Xamarin.Forms. Sin embargo, con la versión 4.5 nos llega una nueva posibilidad a la otra de trabajar con fuentes.

Embedded fonts

Nos llega una nueva opción a la hora de utilizar fuentes personalizadas, aún mas sencilla.

Hasta ahora, añadíamos los recursos de las fuentes en cada proyecto nativo en las correspondientes carpetas (carpeta Assets en Android o Resources en iOS).

Ahora, para usar fuentes, solo se necesita añadir la fuente como recurso incrustado en la librería compartida, en lugar de agregarlas a múltiples plataformas, cada una con sus propias reglas de implementación.

Recurso incrustado

A continuación, en el archivo AssemblyInfo.cs agregue:

[assembly: ExportFont("Montserrat-Regular.ttf")]

Y posteriormente, podemos usar la fuente:

<Label 
     Text="Montserrat-Regular (EmbeddedFont)"
     Font="Montserrat-Bold" />

El cambio principal radica en poder añadir los recursos de las fuentes una única vez en el proyecto compartido simplificando el uso. ¿Qué te parece este cambio?. Recuerda, cualquier duda o pregunta es bienvenida en los comentarios de la entrada.

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[Xamarin.Forms] Establecer el directorio de recursos en Apps UWP

Diferentes recursos por plataformas

Usando Xamarin.Forms desarrollamos (habitualmente) aplicaciones para diferentes plataformas compartiendo grandes cantidades de código. La clase Device contiene una serie de propiedades y métodos para ayudar a personalizar la UI y la funcionalidad para cada plataforma.

Por ejemplo:

<StackLayout>
     <StackLayout.Margin>
          <OnPlatform x:TypeArguments="Thickness">
               <On Platform="iOS" Value="0,12,0,0" />
               <On Platform="Android, UWP" Value="0,0,0,12" />
          </OnPlatform>
     </StackLayout.Margin>
</StackLayout>

En el ejemplo anterior estamos personalizando la interfaz de usuario usando diferentes márgenes en iOS y en Android.

Cuando lo unico diferente es la ruta…

Sin embargo, un caso bastante habitual donde acabamos usando OnPlatform es a la hora de trabajar con imágenes.

<Image>
     <Image.Source>
          <OnPlatform x:TypeArguments="ImageSource">
               <On Platform="Android, iOS" Value="icon.png"/>
               <On Platform="UWP" Value="Assets/icon.png"/>
          </OnPlatform>
     </Image.Source>
</Image>

Esto sucede porque mientras que en Android e iOS las carpetas para añadir recursos (Assets, Resources) permiten escribir directamente el nombre del archivo, en el caso de UWP, las imágenes se encuentran dentro de la carpeta Assets del proyecto UWP.

¿Y si podemos simplificar estos casos?.

Nuevo Platform Specific para cubrir estos casos

Desde la versión 4.5.0.142-pre1, a nivel de aplicación o página, podemos usar el siguiente Platform Specific para UWP:

Application.Current.On<Windows>().SetImageDirectory("Assets");

Donde pasamos en el método, el nombre del directorio que deseamos que Xamarin.Forms use para buscar recursos por nosotros.

Gracias al Platform Specific anterior, podemos pasar de:

<Image>
     <Image.Source>
          <OnPlatform x:TypeArguments="ImageSource">
               <On Platform="Android, iOS" Value="icon.png"/>
               <On Platform="UWP" Value="Assets/icon.png"/>
          </OnPlatform>
     </Image.Source>
</Image>

A lo siguiente:

<Image Source="icon.png"/>

Sencillo, ¿verdad?.

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