Libros Cocos2d iPhone

Todos los que visitáis el blog sabéis que hemos comenzado un curso sobre cocos2d con el objetivo de llegar a ver todos los aspectos básicos para crear un juego 2d para el iphone (manejo de sprites, detección de colisiones, como crear menus, trabajar con audio, giroscopio, etc). Nuestro objetivo final es crear un clon del típico 1942.

El curso se irá escribiendo en mis ratos libres (por desgracia mas escasos de lo que me gustaría) por lo que podemos tardar algo de tiempo en completarlo. Seguramente vuestra mente inquieta os pida avanzar más rápido. Así que, ¿Qué mejor que con un libro?

En el mercado ya existen opciones y tambiñen se están preparando otros que están por salir. Vamos a echar un vistazo rápido sobre todas ellas.

Comenzaremos hablando de  Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development. Fue el primero de todos lis libros sobre cocos2d en publicarse. Su autor es Steffen Itterheim, desarrollador indie en el iphone aunque con bastantes años de experiencia en el sector.

Puedes encontrar el Blog del autor en la siguiente dirección:

http://www.learn-cocos2d.com

En su blog suele comentar entradas todas ellas relacionadas con cocos2d ya sean sobre ejemplos nuevos ó algún tipo de novedad. Totalmente recomendado.

Retomando el libro. Su coste es de 27,99$ en su versión ebook ó de 39,99$ la de papel. Ambos incluyen la posibilidad de descargar el código fuente disponible en cada unos de los capítulos. El libro consta de 16 capítulos individuales (aunque algunos bastante relacionados entre sí). Se comienza con una introducción de cocos2d (instalación, conceptos básicos, etc), continua desarrollando el primer juego donde se aprende el uso del acelerómetro. Sigue en capítulos sucesivos explicando como realizar un shooter (el típico juego de aviones) controlado por botones virtuales. Casi al final del libro se explican los motores físicos creando un juego PinBall. Y termina hablando de Game Center y otros puntos de interés.

Considero al libro muy equilibrado entre la parte teórica y la parte práctica. El código está totalmente disponible con comentarios. Por lo que podemos concluir que es un libro muy recomendado para inciarse con cocos2d.

Además para cualquier duda con respecto al libro el autor ha abierto un foro. Podéis encontrarlo en la siguiente dirección:

http://cocos2d-central.com

Pasamos a comentar la otra opción disponible en el mercado. Se titula Cocos2d for iPhone 0.99 Beginner’s Guide. Su autor es Pablo Ruiz CEO de la empresa Argentina InfinixSoft especializada en el desarrollo para dispositivos móviles. En estos instantes el libro tiene un precio de 31,64€ el pack que incluye la versión ebook y la de papel. Es una promoción por estas fechas y no durará mucho más asi que aprovecha.

El libro tiene 11 capítulos. Comienzo con una introducción al igual que el anterior (instalación de cocos, etc). Comienzo explicando como realizar un juego tipo puzzle (unir tres elementos del mismo color). Continua con un shooter (juego de naves) manejado con acelerómetros para terminar explicando físicas y realizando un juego con ellas.

En general es muy buen libro pero con altibajos. Hay capítulos en los cuales hecho de menos más explicación teórica. Ir algo más despacio con pasos intermedios aunque es una valoración personal.

También dispone de una cantidad de ejemplos cosiderable descargables desde:

https://www.packtpub.com

¿Próximamente?

En breve aparecerán más y más emocionantes libros sobre el desarrollo de videojuegos utilizando cocos2d.

El desarrollador Ray Wenderlich (os aconsejo encarecidamente visitar su blog, crea fantásticos tutoriales sobre desarrollo en IOS, cocos2d, etc) es uno de los autores del siguiente libro. Constará de 15 capítulos. De nuevo se comienza con una introducción, para continuar con aspectos básicos (animaciones, sprites, texto, etc) terminando con físicas ó integración de redes sociales (muy interesante este punto).

Podéis ver más información en la siguiente dirección:

http://cocos2dbook.com/book

3 pensamientos en “Libros Cocos2d iPhone

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